足跡フィギュア製作紹介 Atlanta水着Mode 編

■#1   企画

■#2   CAD

■#3   出力整形

■#4   複製

■#5    塗装

■#6    完成



・Atlanta水着Mode 編#1
・企画
艦これ画面
というわけで。今回のお題はAtlantaとなります。

艦娘フルコンプだけで甲攻略にこだわらないので、強Lan砲を持っていないので不完全なAtlantaですが。レベル上げと運上げは怠りなく。
最近は初月が強くなって、出番が減りましたが。7-4を毎日1回海防艦目当てで周ってまして、ヒ船団姫を枯らす役としてレギュラーです。たまに夜戦でとどめ刺してくれます。
なぜかうちには3隻います。イベント産。
運改修は、回避命中ボーナスはともかく、最近は旗艦に据えたときの煙幕発動率に大きく影響しますからね。ちなみに、運33/37/45/49/53/57と階段で発動率が上がりますので運上げ目安に。
対潜値低いのが玉に瑕。家の娘のレベルなら、フル装備で先制対潜かろうじて出来ますが、対潜マスレベリング以外でこの娘にやらせる意味も無いし。史実では、魚雷は積んでましたが、対潜装備は無かったようで、この辺致し方なしですが。艦隊直援なら、ソナーと爆雷位は積んでいていいと思うんですけどね。


デッサン絵 でもってデッサンです。Figmaのデッサン人形でポース考えていますが。絵にすると平面的で…この辺も解消も今回の制作で気を配ったところです。まぁデッサンはデッサンということで。
胸でかいけど、垂れるほどでもない…そんなあたりを目指します。


・Atlanta水着Mode 編#2
・CAD
CAD途中1 CAD途中2 CAD途中3
こんな手順でという感じで。
使用ソフトはZBrushです。

一番左。デッサン似合わせて頭の形出しと頭身の調節。ポーズもつけていきます。まぁボディーのリアル差で見ればとくに違和感はないのですが、キャラクターとしてはかなりムキムキに見えたのと、重量配分的なポーズ変更をしていきます。
頭は結構最後までいじるので、頭は水平のままで左右対称を維持、ポージングは体のほうを傾けていきます。この辺ちょっと面倒。
腕の肉の付き方や筋肉、肘が結構面倒。腕はただの棒じゃない…というのはもう人体デッサン勉強しないと。
毎度、胸は別パーツ。肋骨と肩への筋肉を意識して胸郭をきちんと作らないと、上半身が気持ち悪くなります。

中央。髪の毛も大まかに形を出して置いていきます。房単位で数をそろえて並べただけ…ですね。
サーフボードとサンダル等のソリッド物は、Rhinocerosで作りました。 太さやポーズなど、延々といじります。そう、延々と…

胴体が確定したところで、これをRhinocerosに持って行き。水着の縁をそちらで製図します。紐状の物をラインに沿って生成する…とかは、こちらのソフトの方が楽なので。
…紐以外は、胴体そのままです。ある意味、本物の紐水着。
ずっと同じ作業していると、目が慣れてしまうので。髪の毛もこつこついじっています。
違和感感じたら手を出してと、延々といじります。そう、延々と々々々々…

…どこで終わるかは、毎度悩みどころです。妥協や諦めとは違いますが。ここで終わっていいのか?という不安は残りますが。時間は有限。



・Atlanta水着Mode 編#3
・出力整形
3Dプリンタ出力 はい。パーツ分割とダボを作って出力です。

3Dプリンターは、ElegooのMars4。性能機能は必要十分…ではありますが、いろいろトラブルがありました。
電源入れても起動しなくなったり、パーツがあり得ない感じで横につながったり…と。サポートに連絡したら、未公開ファームくれまして、それで解決しましたけど、なんで公開していないんだろ?
ちなみに。ブルーミングとアンチエイリアスを同時にかけると、正常に出力しない…というバグがあるようです。どうも、基板の処理性能限界に理由があるらしいので、抜本的な解決ができない?
あと、「リトラクト後の待機時間」がChituboxのデフォルト設定で0.5秒になっているのも問題です。印刷時間は延びますが、3秒くらいは設定すると、印刷が膨らんだりゆがんだり途中で途切れたり…というトラブルが軽減されます。

海外の3Dプリンタ解説動画を見まくって、やっと解決策を見つけました。


・Atlanta水着Mode 編#4
・複製
シリコン型粘土埋め シリコン型と複製 3Dプリンターの出力品を整形して。
大きなダボは大抵合わないので。その部分の合いはポリパテで作り直しです。これがある限り、3Dプリンターだけでキット販売…は難しいですね。3Dプリンター出力のみのキットを買うときには、その辺確認しましょう。

パーツを表面処理して。シリコン型を作ります。毎度の年度埋めからのアナログ作業。この辺は減りません。…部材は高くなりますが
ここで複製しないパーツは、3Dプリンター出力品を添付することになります。シリコン型複製では難しいパーツもありますので、この辺は適材適所得手不得手。
仮組 そろったパーツを仮組。
肩パーツの分割は面倒でしたが。なんとか水着のラインで違和感なく分割できました。



・Atlanta水着Mode 編#5
・塗装
塗装済みパーツ 一通り塗装できました。肌色が多いですね。
毎度、ピンクを下地にしてから肌色、肌陰色をと重ねていき、最後に肌色を薄く拭きます。こうするとなぜかいい感じの肌のピンクが浮き出てきます。

塗装済みパーツ_デカール 瞳と時計文字盤とサーフボードの数字がデカールでつきます。

一つ試みとして、"汗"をパーツ化してみました。顔左にちょろっと見えますかね?
半透明で作って、透明ボンドで貼っただけですが。透明レジンで3Dプリンタしたものですが、透明なだけにあまり見えませんね。
漫符としてもっと大きくしてもいいかもしれません。今後の課題。

水着塗装1 水着塗装2 水着は、ダークグレーで塗ったところに、筆で質感を描いています。ドライブラシの要領で、リターダーを混ぜた明るいグレーのラッカー系塗料で行っています。
実際にうまくいくのかはぶっつけ本番でしたが。いい感じにデニムなかんじになりました。
ドライブラシと同じく、凹凸もくっきりするので。こういう構造の服にも合う感じです。



・Atlanta水着Mode 編#6
・完成
正面
鳴門その他完成写真
後面 顔アップ
はい、完成しました。
CADソフトの扱い方はまぁ習得できましたが。どうにも3Dプリンターの動作が生ものですね。その辺そのうち記事にしたいかなと思います。主に失敗に対する対処な内容になると思いますが、失敗から学ぶことの方が多いですからね。
ほんと、作る都度に勉強です。


…トンブリ取れてますよ。現在Lv85です。
正月から堀かよ…→7-3-2を2周目でゲット!確率高くしてあるのかやるな運営→沼っている報告多くて、やっぱ運営ぇ…


罫線

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